Trening kreatywności ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ

 

Kreatywna Pedagogika i Gdański Inkubator Przedsiębiorczości STARTER zapraszają na:

KURS ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ (czyt. LEGO-LOGOS)
dla nauczycieli, wykładowców, pedagogów

 

Miejsce:

Gdański Inkubator Przedsiębiorczości STARTER

Terminy:

II. 21-22.02 9:00-17:00 Sala Reda, parter (20 miejsc)

Cena:
240 zł – przy wpłacie do 10 lutego 2015
280 zł – przy wpłacie po 10 lutego 2015

Zapisy i opłaty:
ufficio@lego-logos.pl

Cena obejmuje: 14 godzin kursu, przerwy kawowe, materiały szkoleniowe, zestaw scenariuszy do prowadzenia lekcji, licencja do prowadzenia zajęć metodą ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ, dyplom ukończenia warsztatu.

 

Prowadzący:

Jarosław Marek Spychała – Filozof, wykładowca akademicki, dziennikarz. Zawodowo zajmuje się strategią budowania brandów oraz kształceniem i rozwojem technik myślenia twórczego i jego zastosowaniem w edukacji, kulturze i gospodarce. Naukowo interesuje się historią filozofii i religii, a szczególnie zjawiskiem przenikania się religii i filozofii w zakresie wyobrażeń o pośmiertnych losach człowieka oraz ich wpływem na kształt poczucia sensu życia we współczesnych społeczeństwach zachodnioeuropejskich. Autor publikacji naukowych i popularnonaukowych z zakresu filozofii oraz przekładów z języków nowożytnych i klasycznych. Laureat ‘Wyróżnienia Specjalnego 2007′ przyznawanego zdolnym polskim naukowcom przez Tygodnik ‘POLITYKA’ w ramach akcji ‘Zostańcie z Nami’ oraz nagrody ‘Kryształki Zwierciadła 2008′ przyznanej przez miesięcznik ‘ZWIERCIADŁO’.

 

Problem

Każdy nauczyciel projektuje rozwiązania dla swojej szkoły i uczniów. Tworzy nowe plany, zajęcia, metody nauczania. W celu wzmocnienia Waszych kompetencji w tym zakresie, proponujemy zapoznanie się z metodologią ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ, która pomoże Wam konstruować i prowadzić zajęcia tak, aby wyzwalać w uczniach działania kreatywne, nauczyć młodzież współpracy, zaangażowania, definiowania i rozwiązywania problemów oraz twórczej ekspresji.

 

Rozwiązanie

Zapisz się na kurs, na którym poznasz metodę ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ, dzięki której nauczysz się:
– konstruować i prowadzić zajęcia tak, aby wyzwalać w uczniach działania kreatywne, aby chcieli tworzyć rzeczy, które będą dla nich ważne i odkrywcze,
– posługiwać się podczas zajęć językiem i gestami w sposób wyzwalający w uczniach twórczą aktywność, nawet tych, których o to nie podejrzewacie, tj. angażować do udziału w zajęciach zarówno uczniów, którzy „się chowają z lenistwa”, jak i tych, którzy „chowają się ze strachu”,
– dodawać odwagi uczniom wycofanym i zachęcać ich do pracy grupowej, wyrównując w ten sposób ich szanse edukacyjne, a także waloryzując ich pozycję na tle grupy rówieśniczej,
– ośmielać uczniów do czytania, zwłaszcza tych, którzy nie umieją płynnie czytać, przez co wstydzą się czytania na głos, szczególnie w obecności grupy, a w konsekwencji unikają czytania w ogóle, a także wycofują się z grupy, czym jednocześnie hamują swój rozwój,
– kształcić w uczniach umiejętność władania myślą i językiem w sposób, który pomoże im wyrażać się precyzyjnie i skutecznie, a tym samym realizować zadania, dla których sprawna komunikacja jest niezbędna,
– przekazywać uczniom ważne i trudne treści filozoficzne, etyczne i kulturowe w sposób przystępny i zaciekawiający ich, co będzie owocować ich dalszym samodzielnym poszukiwaniem i uczeniem się,
– przybliżać najważniejsze metafory i symbole oraz mity kultury Zachodnioeuropejskiej, dzięki znajomości których uczniowie nabędą zdolność łatwego rozpoznawania, rozumienia i dostosowywania się do życiowych kontekstów sytuacyjnych, a więc adaptowania się do nagłych zmian, takich jak porażka, strata, rozstanie, wyzwanie, sukces, czyli wszystkiego tego, co będzie im niezbędne w dorosłym życiu.

Poznaj metodę ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ i przekonaj się, że z każdych zajęć zarówno Ty jak i Twoi uczniowie, możecie wynieść coś nowego, co pozwoli Wam być bardziej kreatywnymi.

Rekomendacje

Rekomendujemy stosowanie metody ΛΕΓΩ-ΛΟΓΟΣ zarówno jako niezależnego programu rozwijania kreatywności jak i metody wspomagającej nauczanie, stosowanej na lekcjach etyki i filozofii, języka polskiego i języków obcych, przedsiębiorczości i zajęciach plastycznych oraz wszystkich tych lekcjach, których elementem składowym może być kreatywność.

 

Zapraszamy!

 

Liczba miejsc ograniczona.

Dwudniowe szkolenie z gamifikacji dla nauczycieli

Projektowanie gamifikacji w edukacji

Szkolenie skierowane do kadry nauczycielskiej przygotuje do wprowadzenia gamifikacji do swojej praktyki dydaktycznej. Czym jest Gamifikacja? Jak skutecznie motywować uczniów? Jak zastosować gamifikację na lekcjach?

Szkolenie odbędzie się w dniach 17-18 stycznia w gdańskim STARTERZE.
 

Program spotkania:

Dzień I:

9:00 – 10:00 prezentacja założeń projektu zgamifikowanych lekcji przedsiębiorczości w gdańskich szkołach
10:00 – 11:00 wstępne założenia do projektu gamifikacji w edukacji opracowywanego przez uczestników warsztatów (cz. 1):
– określenie celu projektu
– określenie roli nauczyciela i ucznia
11:00 – 11:20 przerwa kawowa
11:20 – 13:00 wstępne założenia do projektu gamifikacji w edukacji opracowywanego przez uczestników warsztatów (cz. 2):
– określenie puli zadań i zasad ich wzajemnego powiązania
– zapoznanie się z elementami mechaniki i dynamiki gier oraz ich wykorzystanie w edukacji
– projektowanie sprzyjające zaangażowaniu

Dzień II:

9:00 – 11:00 projektowanie gamifikacji wybranego przedmiotu szkolnego przez uczestników warsztatów, praca w małych zespołach (na przykładzie)
11:00 – 11:20 przerwa kawowa
11:20 – 12:30 kontynuacja pracy nad projektem wybranego przedmiotu
12:30 – 13:00 prezentacje projektów uczestników, podsumowanie warsztatów

 

 

Miejsce:

Gdański Inkubator Przedsiębiorczości STARTER, sala: CKS Gdańsk (parter)

Koszt szkolenia:

150zł

Zapisy i płatność:

Weź udział 

Po wypełnieniu i wysłaniu formularza prosimy o wpłatę 150zł na konto:
97 1060 0076 0000 3210 0023 2986
Gdańska Fundacja Przedsiębiorczości
ul. Lęborska 3B, 80-386Gdańsk
Tytułem: Projektowanie gamifikacji w edukacji

Potwierdzenie zapisu na szkolenie zostanie przesłane e-mailem po zaksięgowaniu wpłaty na konto.
Liczba miejsc: 4
Decyduje kolejność zgłoszeń.

 

 

O prowadzących:


Anna Rogala

Ekspertka w zakresie implementacji gamifikacji. Współpracuje przy projektach edukacyjnych, doradza przedsiębiorcom przy implementowaniu gamifikacji. Członkini Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz ogólnopolskiego projektu zrzeszającego nauczycieli akademickich badających sposoby wykorzystywania gamifikacji na uczelniach. Jest prelegentką konferencji, między innymi TEDxGdańsk.


Joanna Mytnik-Ejsmont

Profesor UG, biolog. Poszukuje sposobów na motywowanie studentów do aktywnej nauki i popularyzacji zdobytej wiedzy, wprowadza innowacyjne metody nauczania na Wydziale Biologii UG m.in. gamifikując. Członkini grupy Edu-Gamifikacja, właścicielka firmy edukacyjnej szkolącej nauczycieli w uczeniu przedmiotów przyrodniczych metodą eksperymentu. Organizatorka ogólnopolskiej Konferencji Dydaktyki Akademickiej na Uniwersytecie Gdańskim.


Osoby, które chcą pogłębić swoją wiedzę na temat gamifikowania zajęć lekcyjnych w praktyce serdecznie zapraszamy na dwudniowe płatne szkolenie „Projektowanie gamifikacji w edukacji” w dniach 17-18.01. Więcej informacji tutaj >>

 


Drugie spotkanie – o gamifikacji raz jeszcze

Gamifikacja i jej zastosowanie w edukacji część 2.

Zgodnie z Państwa sugestiami, drugie spotkanie z cyklu Edu Inspiracje również poświęcimy gamifikacji i jej zastosowaniu w edukacji.

Czym jest Gamifikacja? Jak skutecznie motywować uczniów? Jak zastosować gamifikację w praktyce? Na te i inne pytania odpowie nasz gość: dr Wojciech Glac z Uniwersytetu Gdańskiego, który opowie o swoich doświadczeniach w gamifikowaniu.
Prezentacja poświęcona będzie przedstawieniu założeń gamifikacji w edukacji oraz jej zastosowań na podstawie przykładów z edukacji wyższej. Autor przedstawi elementy mechaniki i dynamiki gier prowadzonych w ramach czterech kursów akademickich, a także doświadczenia i refleksje płynące z ich gamifikowania, przydatne dla każdego, kto chciałby wprowadzić to narzędzie do swojej praktyki dydaktycznej.

Nie tylko gamifikacja

Dodatkowo podczas spotkania przedstawimy Państwu ciekawe wnioski płynące z badania przeprowadzonego na zlecenie STARTERA przez Fundacje Ośrodek Badań i Analiz Społecznych pt. „Technologie i postawy przedsiębiorcze uczniów gdańskich”. Raport, który przygotowaliśmy to punkt wyjścia do dyskusji na temat uczenia technologii i przedsiębiorczości w szkołach oraz wokół pytań: Jak wygląda portret dzisiejszego ucznia? Jakie ma plany na przyszłość? Jak rozwijają się dzisiejsze nastolatki? Czy szkoła zaspokaja ich potrzeby? Gdzie i w jaki sposób młodzież szkolna uczy się przedsiębiorczości? W jaki sposób można wesprzeć szkołę w poszerzaniu kompetencji w obszarach technologii i przedsiębiorczości?

Startujemy 16 stycznia o godzinie 14:30 w gdańskim STARTERZE.
 

 

Goście spotkania:


Wojciech Glac

Adiunkt w Pracowni Neurobiologii Katedry Fizjologii Zwierząt i Człowieka Uniwersytetu Gdańskiego. Jego pasją jest uczenie. Obok prowadzenia zajęć akademickich, prowadzenia badań i opieki nad kołem naukowym, angażuje się w popularyzację nauki. Uczestniczy aktywnie w wielu akcjach i programach popularyzatorskich. Jest organizatorem Dni Mózgu w Trójmieście. W swojej praktyce akademickiej szeroko wykorzystuje gamifikację.


Program spotkania:

14:15 – 14:30 Rejestracja gości
14:30 – 14:45 Przywitanie gości, co nowego w Starterze?
14:45 – 15:00 Raport: „Technologie i postawy przedsiębiorcze uczniów gdańskich”
15:00 – 15:45 O gamifikowaniu w edukacji Wojciech Glac
15:45 – … Dyskusja i networking


Zapisy na spotkanie zostały zakończone – brak wolnych miejsc. Do zobaczenia!

 

 

Zapraszamy również na drugie spotkanie z cyklu Edu Inspiracje poświęcone gamifikacji. Więcej informacji tutaj >>

 


Styczniowe Edu Inspiracje

Pierwsze w tym roku Edu Inspiracje już 16 stycznia o godzinie 14:30. Już teraz zarezerwuj sobie czas w kalendarzu!

Zgodnie z Waszymi sygnałami, ponownie poruszymy temat gamifikacji. O gamifikowaniu zajęć dydaktycznych opowie dr Wojciech Glac z Pracowni Neurobiologii Katedry Fizjologii Zwierząt Uniwersytetu Gdańskiego. Dr Glac z powodzeniem gamifikuje zajęcia na uniwersytecie, w efektywny sposób wykorzystując wszystkie możliwości jakie daje to narzędzie.

Podczas spotkania przedstawimy też wyniki przeprowadzonego przez nas badania pt. „Technologie i postawy przedsiębiorcze wśród młodzieży gdańskiej”.

Śledźcie uważnie naszą stronę – więcej szczegółów i zapisy na pierwsze spotkanie z cyklu Edu Inspiracje w 2015 roku już wkrótce!

Przypominamy: Edu Inspiracje to spotkania dla osób z branży edukacyjnej bez względu na przedmiot nauczania. Zapraszamy serdecznie!

Projekcja filmu „Alfabet” już za nami

I to nie jedna, a aż dwie projekcje! Zainteresowanie filmem „Alfabet” przerosło najśmielsze oczekiwania organizatorów, Chrześcijańską Szkołę Montessori oraz Gdański Inkubator Przedsiębiorczości Starer. Bilety rozeszły się krótko po rozpoczęciu rejestracji na to wydarzenie, dlatego zdecydowano się powtórzyć projekcję – i tym razem chętnych nie brakowało!

Po obejrzeniu filmu „Alfabet”, zarówno podczas pierwszego z nim spotkania, jak i drugiego, dyskusja na tematy niekiedy tylko trochę związane z edukacją trwała długo i przyniosła wiele interesujących wniosków i planów na przyszłość.

 

7607326.3