Pierwsze spotkanie i warsztaty już za nami

24 listopada o poranku odbyło się pierwsze spotkani z cyklu Edu Inspiracje poświęcone gamifikacji. Prelegenci, Jacek Siadkowski, Anna Rogala i Joanna Mytnik-Ejsmont, opowiadali o praktycznym zastosowaniu gamifikacji w edukacji. Natomiast popołudniu nauczyciele z gdańskich szkół wzięli udział w warsztatach praktycznych na temat gamifikacji, prowadzonych przez Jacka Siadkowskiego.

Dziękujemy wszystkim za liczne przybycie i aktywne uczestnictwo zarówno w porannym spotkaniu, jak i w popołudniowych warsztatach. To był prawdziwy dzień pełen inspiracji!

Zainteresowanie tematem gamifikacji przerosło nasze najśmielsze oczekiwania, dlatego już planujemy poświęcić mu następne spotkanie, które odbędzie się w drugiej połowie stycznia. Więcej informacji już wkrótce!

#3 Projekcja filmu „Alfabet”

3 grudnia o godz. 17:30 w Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER odbędzie się kolejna projekcja filmu „Alfabet”.

 

 

Alfabet

scenariusz: Sabine Kriechbaum, Erwin Wagenhofer, reżyseria: Erwin Wagenhofer

98% dzieci po urodzeniu ma wysokie IQ, ale po ukończeniu szkoły zaledwie 2% z nich osiąga takie same wyniki. Wszystkiemu winna jest przesadnie ustandaryzowana edukacja, oparta na współzawodnictwie i wymiernych ocenach, która zabija dziecięcą kreatywność i wyobraźnię, ucząc szablonowego sposobu myślenia.

Film pokazuje, w jaki sposób współczesny system edukacji determinuje nasz sposób patrzenia na świat i kształtuje naszą osobowość. Dolina Śmierci jest w filmie metaforą. W tym najbardziej gorącym miejscu na świecie nie rośnie nic, bo deszcz praktycznie tu nie pada. Gdy jednak w 2005 roku spadło go kilka centymetrów, w Dolinie pojawiły się kwiaty. Podobnie jest z ludzkim umysłem, który w sprzyjających warunkach również może rozkwitnąć. Jednak Sir Ken Robinson, ekspert od spraw edukacji, otwarcie przyznaje, że współczesny świat w sposób systematyczny niszczy potencjał wyobraźni zarówno w dzieciach, jak i w dorosłych. Obserwujemy jak wygląda ten proces na świecie. Yang Dongping, profesor z pekińskiego Institute of Technology, narzeka na coraz silniejsze traktowanie edukacji w Chinach w kategoriach rynkowych, co wciąga dzieci w niebezpieczną spiralę współzawodnictwa. Z drugiej strony niemiecki specjalista w tej dziedzinie – Andreas Schleicher dostrzega zalety wprowadzenia międzynarodowych standardów w zakresie testów, bo dają one równe szanse dzieciom. Tego typu rozwiązanie krytykuje jednak niemiecki badacz mózgu Gerald Hüther, a także francuski kreatywny edukator dzieci Arno Stern, którego syn André nigdy nie chodził do szkoły, a świetnie daje sobie dziś radę, jak również Pablo Pineda Ferrer, znany z filmu „Ja też!” pierwszy student z syndromem Downa, któremu udało się ukończyć uniwersytet.

[opis dystrybutora]

 

Zapisy na projekcję filmu

 
Aby wziąć udział w projekcji filmu „Alfabet”, wypełnij formularz zgłoszeniowy:

 

 


Weź udział


#2 Warsztaty z gamifikacji dla nauczycieli

STARTER zaprasza na darmowe szkolenie dla nauczycieli i nauczycielek

Praktyczne wykorzystanie gamifikacji w edukacji

 

Czym jest Gamifikacja? Co mają wspólnego gry z edukacją? Dlaczego gamifikacja może zmienić świat na lepsze? Jak skutecznie motywować uczniów? Jak zastosować gamifikację w praktyce? Na co należy zwrócić uwagę na danym etapie projektowania zgamifikowanych zajęć? Przykłady skutecznych gamifikacji. Ćwiczenia i projektowanie gamifikacji przez uczestników.
 

 
Liczba osób: 20
Kiedy: 24 listopada w godz. 15:00-19:00.
Gdzie: Gdański Inkubator Przedsiębiorczości Starter, Centrum Konferencyjno-Szkoleniowe, sala: GDAŃSK.
Zgłoszenia: Zgłoszenia (imię i nazwisko, szkoła, przedmiot nauczania, mail i numer telefonu) należy wysyłać na adres: k.kuczynska@inkubatorstarter.pl. Udział w szkoleniu jest bezpłatny, decyduje kolejność zgłoszeń.

 

 

Prowadzący:


Jacek Siadkowski

Pasjonuje się wdrażaniem nowych technologii do projektów społecznych, doświadczenie zawodowe zdobywał w Laboratorium EE, a dziś prowadzi Fundację Highlight/inaczej. Współautor grywalizacji w projekcie Pracownie Orange i autor publikacji „Grywalizacja. Zrób to sam”.


 

 
Szkolenie towarzyszy inauguracji nowego cyklu spotkań W Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER: Edu Inspiracje to inicjatywa dla nauczycieli i nauczycielek, gotowych szukać nowych rozwiązań i pomysłów w swojej pracy dydaktycznej. Podczas naszych spotkań będziemy przedstawiać nowatorskie, kreatywne i inspirujące metody i narzędzia pracy oświatowej. Bądź na bieżąco i poznaj innych kreatywnych pełnych pasji ludzi! Spotkania odbywać się będą w cyklu co dwumiesięcznym.

 

 


#1. Gamifikacja i jej zastosowanie w edukacji

Gamifikacja i jej zastosowanie w edukacji

Czym jest Gamifikacja? Co mają wspólnego gry z edukacją? Dlaczego gamifikacja może zmienić świat na lepsze? Jak skutecznie motywować uczniów? Jak zastosować gamifikację w praktyce? Na te i inne pytania odpowiedzą nasi goście: Jacek Siadkowski, Anna Rogala i Joanna Mytnik-Ejsmont.

Startujemy 24 listopada o godzinie 9:00.

Goście spotkania:


Jacek Siadkowski

Pasjonuje się wdrażaniem nowych technologii do projektów społecznych, doświadczenie zawodowe zdobywał w Laboratorium EE, a dziś prowadzi Fundację Highlight/inaczej. Współautor grywalizacji
w projekcie Pracownie Orange i autor publikacji „Grywalizacja. Zrób to sam”.


Anna Rogala

Ekspertka w zakresie implementacji gamifikacji. Współpracuje przy projektach edukacyjnych, doradza przedsiębiorcom przy implementowaniu gamifikacji. Członkini Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz ogólnopolskiego projektu zrzeszającego nauczycieli akademickich badających sposoby wykorzystywania gamifikacji na uczelniach. Jest prelegentką konferencji, między innymi TEDxGdańsk.


dr hab., prof. UG Joanna Mytnik-Ejsmont

Profesor UG, biolog. Poszukuje sposobów na motywowanie studentów do aktywnej nauki i popularyzacji zdobytej wiedzy, wprowadza innowacyjne metody nauczania na Wydziale Biologii UG m.in. gamifikując. Członkini grupy Edu-Gamifikacja, właścicielka firmy edukacyjnej szkolącej nauczycieli w uczeniu przedmiotów przyrodniczych metodą eksperymentu. Organizatorka ogólnopolskiej Konferencji Dydaktyki Akademickiej na Uniwersytecie Gdańskim.


Program spotkania:

9:00 – 9:10 Rejestracja gości
9:10 – 9:20 Przywitanie gości, co nowego w Starterze?
9:20 – 10:00 Jacek Siadkowski „Zajęcia wciągające jak gra – Zrób to Sam/a!”
10:00 – 10:20 Joanna Mytnik-Ejsmont i Anna Rogala „O gamifikacji w praktyce: zgamifikowane Lekcje Przedsiębiorczości”
10:20 – 11:00 Dyskusja i networking


Weź udział